Dyk ned i verdenen af digital skulptur og lær at skabe levende, detaljerede karakterer til spil og animation. ZBrush er industristandarden for organisk modellering, og i dette kursus mester du teknikkerne, der bruges af professionelle karakterdesignere.
ZBrush er ikke bare et 3D-program - det er et digitalt skulpturværktøj, der giver dig mulighed for at forme og forme 3D-modeller, som om du arbejdede med ler. Det er denne intuitive tilgang, der gør ZBrush til det foretrukne værktøj for karakterdesignere, der skal skabe organiske, levende figurer med alle de små detaljer, der gør dem overbevisende.
I modsætning til traditionel polygon-modellering, hvor du arbejder med vertices og edges, arbejder du i ZBrush med pixels, der har dybde. Dette giver dig en utrolig mængde detaljer - millioner af polygoner, hvis nødvendigt - uden at skulle bekymre dig om topologi, indtil du er klar til at eksportere din model. Det betyder, at du kan fokusere på kunsten og kreativiteten, ikke på de tekniske begrænsninger.
Kurset starter med at introducere dig til ZBrush's unikke interface og workflow. Selvom det kan virke anderledes end andre 3D-programmer, er det faktisk meget intuitivt, når du først forstår logikken bag det. Vi guider dig gennem alle de vigtigste værktøjer og viser dig, hvordan du navigerer i ZBrush's 3D-rum.
Du lærer at arbejde med brushes - ZBrush's hovedværktøjer til skulptur. Vi gennemgår de vigtigste brushes som Standard, Move, Clay, og Smooth, og viser dig, hvordan du kan tilpasse dem til dine behov. Du lærer også om dynamesh, en kraftfuld funktion, der giver dig mulighed for at tilføje og fjerne geometri dynamisk, mens du skulpturerer.
Når du har mestret de grundlæggende værktøjer, begynder vi at bygge karakterer fra bunden. Vi starter med at skabe basissilhouetter og former, og arbejder os gradvist op til detaljerede ansigter, kroppe og karakteristika. Du lærer ikke bare de tekniske færdigheder, men også de kunstneriske principper bag god karakterdesign.
Vi dykker dybt ned i anatomi - forståelse af menneskekroppens struktur er afgørende for at skabe overbevisende karakterer. Vi gennemgår proportioner, muskelstruktur, og hvordan forskellige dele af kroppen bevæger sig og interagerer. Selvom du måske arbejder med fantastiske eller stiliserede karakterer, er det vigtigt at forstå de grundlæggende principper.
Ansigtet er ofte det vigtigste element i en karakter - det er det, publikum ser først, og det er gennem ansigtet, at karakteren udtrykker følelser og personlighed. I dette kursus lærer du at skabe detaljerede, udtryksfulde ansigter med alle de små detaljer, der gør dem levende.
Vi gennemgår ansigtsanatomi i detaljer - øjenplacering, næseform, mundstruktur, og hvordan alle disse elementer arbejder sammen. Du lærer at skabe forskellige aldersgrupper, etniske træk, og udtryk. Vi viser dig også teknikker til at skabe hår, skæg, og andre ansigtsbehåringer, der tilføjer karakter og realisme.
En god karakter er mere end bare et ansigt - kroppen fortæller også en historie. Vi lærer dig at skabe forskellige kropstyper, fra atletiske helte til mere almindelige, hverdagsagtige figurer. Du lærer også om posedesign - hvordan karakterens kropsholdning kan kommunikere personlighed, følelser og intentioner.
Når din karakter er færdig i ZBrush, skal den ofte eksporteres til andre programmer til brug i spil eller animation. Vi viser dig workflow fra højpolygon skulptur til game-ready model. Du lærer at bruge ZBrush's retopology-værktøjer til at skabe effektiv geometri, og vi gennemgår processen med at bake normal maps og andre teksturer.
Vi viser dig også, hvordan du kan bruge ZBrush til at skabe detaljerede teksturer direkte i programmet. Med ZBrush's polypaint-funktion kan du male direkte på din model, og med texture baking kan du overføre disse detaljer til lavpolygon-modeller til brug i spil.